jueves, 15 de mayo de 2014
jueves, 8 de mayo de 2014
POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD.
REPLICA FPS DISTANCIA DE SEGURIDAD
Pistola 330 5 mts.
Escopeta 350 5 mts.
Subfusil 350 5 mts.
Fusil De Asalto 350 5 mts.
Ametralladora Apoyo 400 15 mts.
Fusil Tirador Selecto 450 20 mts.
Francotirador Cerrojo 550 30 mts.
lunes, 5 de mayo de 2014
MANZANAS PODRIDAS
Año 2016: Ubicación: Coordenadas secretas del desierto de Afganistán.
- 4 soldados y 1 inspector de la ONU enviados para investigar secretamente el trato a los prisioneros de guerra en las bases de la OTAN, fueron capturados y secuestrados por un enemigo (desconocido).
- Gracias a un comunicado de uno de los soldados desaparecidos , sabemos las coordenadas concretas de su último paradero ( el resultado es estremecedor, ya que se trata de una de las bases aliadas ), tenemos la información necesaria para enviar a un comando de fuerzas especiales en su búsqueda.
No han pasado ni 12 horas y el comando ya está listo para salir de la base.
1 Sargento, 4 fusileros, 1 ingeniero, 1 francotirador y 2 artificieros altamente cualificados llegan a la zona roja.
Su misión es sacar a los 5 hombres del lugar en el que se encuentran, encontrar a los responsables, capturarlos para que sean juzgados o neutralizarlos si fuese necesario.
- En el campo de juego, hay escondidos 2 maletines con un mensaje de los soldados capturados, el equipo debe encontrarlo, pues es vital para sacar con vida a los 5 hombres. Se debe tener extrema precaución, pues el enemigo es vil y carente de sentimientos, (podría tratarse de 1 paquete bomba).
- En el mensaje se da información crucial para identificar al ( ORGANIZADOR Y CABECILLA ), incluso es posible que haya detalles de a donde se los llevaron…
- El equipo de rescate está formado por 9 hombres + 5 después. Mientras que el equipo enemigo, está formado por 18 soldados y 1 CABECILLA.
- Tienen ventaja los secuestradores, pues el equipo de rescate tiene por prioridad capturarlos vivos para sonsacar información.
- En el transcurso de la batalla pueden ocurrir 2 cosas si el CABECILLA muere o es capturado, ‘’ que sus secuaces se rindan o que decidan aniquilar al equipo de rescate ‘’ y además el inspector, NO DEBE MORIR, SERÍA EL FRACASO DE LA MISIÓN.
- El sigilo es crucial en ésta partida, pues del silencio depende la supervivencia de los 5 capturados, llegar al lugar y sacar a los rehenes sin ser vistos… supondría una ventaja perfecta.
- Las victoria del equipo de rescate sería (QUE EL INSPECTOR SOBREVIVA Y QUE LOS TRAIDORES SEAN JUZGADOS O NEUTRALIZADOS)
- La victoria del equipo secuestrador sería (IMPEDIR QUE EL EQUIPO DE RESCATE SE LLEVE AL INSPECTOR, NO TIENE SENTIDO QUE MATEN AL INSPECTOR, PUES AÚN NO HA HABLADO DE TODAS SUS INTENCIONES)
- De la única manera que el inspector podría morir, es en un fuego cruzado.
sábado, 3 de mayo de 2014
SNIPER O FRANCOTIRADOR
Es el rol mas complicado de ejecutar, el mas desagradecido y el que todo el mundo ha deseado ser alguna vez (cosas de hollywood supongo). Como dije antes suele trabajar solo, su especialidad es el camuflaje, precisión y sigilo.
Su principal función es tomar una posición privilegiada para apoyar e informar al equipo de la situación de las fuerzas enemigas. Su trabajo es duro y es muy vulnerable dadas las características de su replica, si se encuentra con un grupo enemigo no podrá eliminarlos a todos dado que en cuanto elimine a uno se le echaran encima el resto con replicas automáticas. En cuanto al tiro hay que ser muy experimentado por que debe conocer su replica perfectamente, saber compensar el efecto del viento en la bola y la caída de la bola, ya que una leve brisa puede alterar la trayectoria de la bola y una vez errado el tiro lo mas probable es que te hayan localizado. Se aconseja que de replica secundaria utilicen un subfusil. Un francotirador tiene que mantener una distancia mínima de seguridad con su fusil de 30 metros y una potencia máxima de 550fps.
Blaser r93
G36-E
M1 GARAND
Mauser SR
ELIMINAR BASE RIVAL
Componentes:
Cada
equipo estará compuesto por un, general, un sargento, un
informático, dos médicos y dos tropas de soldados(defensa y
ataque).
Materiales:
Torre
de ordenador, dos discos duros, una tarjeta de red, un router wifi,un
lanza cohetes,dos
cohetes
y una bomba de humo(para usar los cohetes y la bomba de humo se
establecerá un
perímetro
de seguridad para no incendiar o herir a alguien)
Historia:
Un
helicóptero que contiene un misil de largo alcance y un equipo
informático que posee las
dos
contraseñas en dos discos duros para poder lanzar el misil se a
estrellado en un pueblo
que
se encuentra en la frontera entre Afghanistan y Pakistan, al caer el
helicóptero la torre
se a
abierto y han salido disparados los componentes necesarios para poder
lanzar el misil
(dos
discos duros, una tarjeta de red), el router,el lanzamisiles y el
misil también se han
esparcido
por la zona.
Objetivo:
Conseguir
encontrar todas los materiales y atrincherarse en una de las casas
del pueblo.
El
informático se encargará de montar todo el equipo para el
lanzamiento del misil.
El
sargento(deberá ser escoltado) llevará a su base el router para
dárselo a su general e
introduzca
las coordenadas de la base rival y ejecute el lanzamiento del misil
para eliminar
la
base del enemigo.
Reglas:
El
general si es eliminado se acabará la partida.
Cualquier
miembro del equipo podrá coger los materiales, pero una vez
atrincherados el
montaje
solo podrá hacerlo el informático.
Los
médicos llevarán un brazalete para ser reconocidos y tres vidas que
serán marcadas
con
tres bridas. Cuando sean eliminados se quitarán una brida y
esperarán en el sitio tres
minutos,
al menos que lo cure un compañero.
Los
soldados podrán ser curados antes de tres minutos por el médico,sino
es así volverán
a su
respawn.
Comienzo
de partida:
Se
lanzará un cohete para avisar que la partida ya se a iniciado y
posteriormente se encenderá una granada de humo para que los equipos
sepan la ubicación del helicóptero estrellado.
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