miércoles, 31 de diciembre de 2014

ELIMINAR BASE RIVAL

Componentes:
Cada equipo estará compuesto por un, general, un sargento, un informático, dos médicos y dos tropas de soldados.

Materiales:
Torre de ordenador, dos discos duros, una targeta de red, un router wifi,un lanza cohetes,dos
cohetes y una omba de humo(para usar los cohetes y la bomba de humo se establecerá un
perímetro de seguridad para no incendiar o herir a alguien)

Historia:
Un helicóptero que contiene un misil de largo alcance y un equipo informático que posee las
dos contraseñas en dos discos duros para poder lanzar el misil se a estrellado en un pueblo
que se encuentra en la frontera entre Afghanistan y Pakistan, al caer el helicoptero la torre
se a abierto y han salido disparados los compnentes necerarios para poder lanzar el misil
(dos discos duros, una targeta de red), el router,el lanzamisiles y el misil tambien se han
 esparcido por la zona.

Objetivo:
Conseguir encontrar todas los materiales y atrincherarse en una de las casas del pueblo.
El informático se encargará de montar todo el equipo para el lanzamiento del misil.
El sargento(deverá ser escoltado) llebará a su base el router para darselo a su general e
introduzca las coordenadas de la base ribal y ejecute el lanzamiento del misil para eliminar
la base del enemigo.

Reglas:
El general si es eliminado se acabará la partida.
Cualquier miembro del eguipo podrá cojer los materiales, pero una vez atrincherados el
montaje solo podrá acerlo el informático.
Los médicos llevarán un brazalete para ser reconocidos y tres vidas que serán marcadas
con tres bridas. Cuando sean eliminados se quitarán una brida y esperarán en el sitio tres
minutos, almenos que lo cure un compañero.
Los soldados podrán ser curados antes de tres minutos por el médico,sino es así volverán
a su respawn.

Comienzo de partida:
Se lanzará un cohete para avisar que la partida ya se a iniciado y posteriormente se encenderá una granada de humo para que los equipos sepan la ubicación del elicoptero estrellado.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

MEJORAR RÉPLICAS

Tras un tiempo muchos jugadores empiezan a pensar en mejoras para su réplica. La primera en la que piensan probablemente es en incrementar la velocidad de salida para ganar distancia extra. 

Pero las únicas réplicas que necesitan incrementar su rango son los rifles de francotirador. Las mejoras importantes no aumentan el rendimiento, sino que alargan la vida de la réplica y la hacen más resistente. Muchos jugadores se conforman con cambiar la batería a una más grande, e instalar un muelle ligeramente más fuerte. 


Cuando una réplica de arma de Airsoft se mejora para incrementar la velocidad de salida la esperanza de vida de la réplica se reducirá. La potencia de una réplica de arma de Airsoft depende de tres factores: la fuerza del muelle que empuja hacia delante el pistón, la cantidad de aire que el pistón comprime y la precisión del cañón. Cuando una réplica de arma se mejora mucho se convierte en una herramienta especializada para escaramuzas serias de Airsoft, y disparar en vacío (sin bolas) fuerza mucho más las piezas. 


Muelle 


Hay dos formas de medir la fuerza de un muelle comparado con un muelle estándar: sistema porcentual y sistema de metros por segundo. Una AEG estándar tiene una velocidad de salida de 90 m/s (100%) con una bola de 0,2 g. Un muelle M100 incrementa esta velocidad a 100 m/s. El muelle correspondiente en sistema porcentual sería un 110%. Hay muelles M100, M120, M130, M140, M150 y M160. Un muelle muy potente necesita que toda la caja de engranajes se cambie. 


Cojinetes y arandelas 


Los ejes dentro de la caja de engranajes se enganchan a la carcasa mediante pequeños cojinetes de plástico, y estos acabarán rompiéndose. Si estos cojinetes se cambian por unos de metal la vida de la caja del motor se incrementará (algunos jugadores dicen que al doble). Las arandelas aseguran que los engranajes estén alineados de manera precisa. Estas arandelas se pueden cambiar a unas sintéticas para reducir el rozamiento. 


Cañón 


El cañón en una réplica de arma estándar de Airsoft tiene un diámetro interno de 6,12 mm. Si este cañón se cambia por un cañón de precisión con un diámetro interno de 6,04 mm, la cantidad de aire que se filtra por el espacio entre la bola y el cañón se reduce, y el beneficio es que se pierde menos impulso. Se gana aproximadamente un 5% extra de velocidad. La desventaja es que el cañón sufre más atascos. Un cañón largo incrementa el rango, pero no puede ser muy largo porque sino tendremos más aire dentro del cañón que la cantidad que puede aportar el pistón. Se puede crear un vacío y retardar al proyectil. 


Existe un método llamado “corte de cráter”. Provoca que justo antes que la bola abandone el cañón, el aire sale y provoca un agujero en el muro de aire que se forma en la boca de la réplica. No es algo que use el jugador común y solo se usa por jugadores que intentan incrementar la distancia lo más posible. 


Batería 


Si el voltaje de una batería se incrementa, también lo hace la cadencia de tiro, es decir, los disparos por minuto que puede proporcionar un motor de una AEG. Todas las baterías estándar tienen un voltaje de 8,4 V y la única diferencia entre los diferentes tamaños es la capacidad. Una batería grande tiene una capacidad de 1300 mAh, mientras que las otras baterías pequeñas tienen 600 mAh. Esto significa que una batería grande dará alrededor del doble de disparos. Las mejoras en la caja de mecanismos reducen el ratio de disparo, por lo que si usas una batería con un voltaje más alto, tal como 9,6 V o 10,8 V no notarás una reducción, o incluso se puede incrementar la cadencia de disparo. Un voltaje más alto desgasta más rápido el motor, por lo que se necesitará más mantenimiento. Es posible utilizar una batería de 12 V para alimentar una AEG, pero no es recomendable debido a que se incrementa mucho el desgaste, los contactos del gatillo se queman antes, y el tiempo de servicio se reduce visiblemente. 


Una batería con más capacidad (más mAh) puede ser usada durante más tiempo, y puede disparar más veces. una réplica de arma mejorada necesita más corriente, y la cantidad de disparos que se pueden hacer se reducirán a menos que se use una batería más grande. Las baterías comunes son de NiCd (níquel cadmio), pero existe otro tipo llamado NiMH (níquel metal hidruro). El NiMH tiene normalmente más capacidad (mAh), las baterías estándar de NiMH no pueden proporcionar corrientes muy altas. Para ello se usan las denomidadas NiMH HR (High Rate) en castellano: Alta Descarga. Ésta es la última tecnología de baterías de NiMH. Es la tecnología empleada normalmente en maquinaria que requiere más descarga instantánea de energía: Taladros profesionales, Coches de radiocontrol de competición, vuestra réplica airsoft, etc. Por lo que vuestra replica funcionará mucho mejor si empleáis este tipo baterías NiMH de Alta Descarga. Otra ventaja es que no sufrirán el temido efecto memoria (Podréis cargar la batería cada vez que queráis, manteniendo su rendimiento) y os proporcionarán mucha más autonomía de juego. 


El NiMH es más caro y complicado de recargar, y no debería de ser cargado con cargadores rápidos de forma incontrolada. En este caso deberíamos de invertir nuestro dinero en un cargador mejor que cuide mejor nuestras baterías NiMH HR. 


Otras son las LiION que tienen menor vida útil pero menor tamaño para una misma carga, y no sufren efecto memoria pero son más fáciles de quemar por sobregarga y más peligrosas en caso de mal uso y destrucción de la célula. 


Engranajes 


Los engranajes de una caja de motor estándar tienen una esperanza de vida de unos 30.000 disparos. Los engranajes de recambio durarán más, al estar hechos con mejor material. Hay juegos de engranajes que incrementan el ratio de disparo y reducen la potencia del motor, o reducen el ratio de disparo y aumentan la potencia del motor. Los engranajes de corte helicoidal son especiales, en el sentido que tienen mejor agarre entre ellos, y no se enganchan tan fácilmente como los estándar. El mayor proveedor de mejoras y repuestos es Systema 


Inyector 


Es un pequeño inyector de metal o plástico que transfiere el aire del cilindro al proyectil. Es una mejora barata y la velocidad del proyectil se incrementa ligeramente. 


Motor 


Muchas mejoras reducen el ratio de fuego. Cambiando a un motor más potente el ratio de fuego no se reduce tanto. Una AEG mejorada debe tener por lo menos un motor EG1000. El motor más potente de la marca marui. Todos los nuevos modelos que lanza Tokyo Marui tienen motores EG1000, pero muchos de los modelos antiguos tienen el EG700 o incluso el EG560. Si el muelle no se reemplaza por algo más potente que un M120 el motor EG700 puede funcionar, aunque no es recomendable, lo suyo es cambiar el motor hasta un eg1000 o cambiar a otras marcas de motores como ICS,CA o Systema que es la marca más puntera en motores para airsoft. Para un muelle superior a M120 siempre se recomienda un motor high torquer de sytema y una batería de al menos 9,6 a 2500 mha 


Pistón 


Un pistón puede estar equipado con una cabeza ”silenciosa” o una ”antivacío”. La cabeza de pistón silenciosa reduce el impacto que el pistón hace en el cilindro, y también reduce el ruido. La cabeza de pistón anti-vacío previene que se forme un vacío en el cilindro. 


Caja de engranajes (Gearbox) 


Es una nueva caja de engranajes con mejores engranajes, un muelle más duro, inyecto y otras mejoras. No es una mejora barata, pero la resistencia y la esperanza de vida se incrementan, al igual que la potencia de disparo y el rendimiento general. Una nueva caja de engranajes no está disponible para todos los modelos, como el FAMAS, que no dispone de mejoras en la caja de engranajes. 


Hay diferentes versiones de las cajas de engranajes, ya que se usan en diferentes modelos de réplicas 


Versión 1: se usa solo en el FAMAS. 


Versión 2: es la más común y se usa en el M16, el G3 y la serie de MP5. 


Versión 3: se usa en los AK47, MP5K/MP5K PDW G36 y Sig SG55x. 


Versión 4: se usa únicamente en el PSG-1 y es semiautomático. 


Versión 5: se usa en la UZI y tiene sistema de retroceso. 


Versión 6: se usa en la P90 y en la M1A1 Thompson. 


Versión 7: se usa en el M14. 


Versión 8: se usa en el Type 89. Incluye la opción de ráfaga de 3 tiros. 


Cuerpo de metal 


Esta mejora no es barata, pero la durabilidad y la resistencia al daño se incrementarán, al igual que el aspecto de la réplica. Los modelos antiguos tienen a menudo cuerpos de metal más baratos que los nuevos.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

DICIEMBRE

                                  DÍA                                                                             LUGAR

                      14/12/2014                                                         Lorca(Las minas) 


    








                       07/12/2014                                                       Lorca(Dique 8"Entrenamiento")